修建设计行业,至少建模上,海内设计院基本用SketchUp+犀牛。在方案推敲应用上,Sketchup有很是高的笼罩率。但现在效果图公司依旧大多使用3dsMax,把SketchUp模型导成3ds模型或者重制3ds模型再渲染。一方面因为VRay for SketchUp成熟的时间还不太长,现在和VRay for 3ds Max相比,有小部门功效不全;另一方面因为效果图公司的从业人员大部门经由3ds Max培训,而且效果图公司从SketchUp没泛起前,一直使用3dsMax来出图。
3dsMax在技术水平、问题解决以及素材库均有大量积累,短期内依旧会是继续使用3dsMax。但在小我私家应用层面上,VRay for SketchUp能满足大部门的需求。SU效果图SU是修建定制化软件,特别是修建模型初期推敲,SU确实比3D好用,这个毋庸置疑。但优点也是缺点,SU局限在了修建领域。
随着数字设计的增加,曲线修建是SU的噩梦。能否取代不是只看最终作品,还看操作、历程和体验,效果图不说明一切。如果从修建角度来说,取代是肯定的,思量投入时间与产出,一个修建设计师用SU足够解决多数问题,没须要学3D,如果有多余精神,可以学习犀牛。究竟是做修建设计师,而不是效果图。
如何看效果图渲染?举个例子:网游,单机,最终理想影戏,变形金刚影戏。这些工具都不是用SU的VR也不是3D的VR,从模型精度,材质,光影,细节,综合真实感等方面来看,影视特效有自己尺度。
单从渲染方面,SU的vray靠近3dmax的vray,但只是靠近,另有差距。建模阶段,SU的精致度比3D差。曲面建模方面,SU不如3dsmax。虽然3dsmax曲面建模也很鸡肋。
SU渲染效果图逆向思量一下,一个软件能不能在某行业引起厘革,靠的是自身实力和专业性,就算自己自己功效不很强大,可是无数像VRay这样的插件可以为之服务,3dsmax完美的支持了他们,也强大了自己。每个领域都有良好的三维软件,好比Houdini之于火焰,RealFlow 之于流体,Maya之于动画,Vue之于景观,他们的优秀无需多言,在行业中也是旗舰级尺度,但险些没有一个软件可以像3ds max那样,凭借各样插件笼罩了从建模到动力学到粒子系统到动画再到3D打印的各个角落,如此灵活的扩展性为3ds max提供了无限可能,这也是3dsmax强大的原因。就像美图秀秀能否替代Photoshop,因为修图只是Photoshop众多功效中的冰山一角。SU建模keyshot渲染效果图2018年SU已经加入BIM项目,3dsmax能马上修改施工图吗?马上建模出施工图吗?不能,永远不行能,但SU可以,3dsmax一定会被设计行业淘汰。
究竟施工要制品、要效率,不是花十几小时折腾出来的效果图。因为SU开发较晚,导致不及3dsamx普及率高,并不是好用和专业,尤其是在平面渲染和建模上两者没有几多质的区别。可是在设计上,尤其是即得可见设计上,SU设计和3dsmax设计得出的工具纷歧样,效率方面,3dsmax比SU的效率差的不是一星半点。究竟现实要施工,要制品,要最终设计效果,不是效果图。
SU效果图现在多数修建设计单元都是用su+vray作图,因为客户很少需要超写实的效果图,商业效果图就可以,如果客户真需要超写实的效果图,多数情况外边找专业效果图公司,可是价钱也上去了。SU效果图客观的看,两款软件的定位差别。如果焦点竞争力是设计而非体现,需要一个工具快速表达想法,SU具有直观快速推敲能力,而且可以借助插件完成设计方案的体现,3D在这方面是没法和SU比的,从这点来说,SU会取代3D。
可是作为一个体现师,动画师,影视CG,酷炫的效果,异形建模等,和种种类似软件兼容很重要,这点3D完胜SU。SU效果图如果纯粹做设计,sketchup建模和渲染能够完全可以表达设计者思想,SU用来设计,推敲,特别是浅易操作方式,很快的拉扯出效果,用最简朴的方法表达设计想法。至于渲染公司,人家吃这行饭的,要是也用Lumion这种渲染软件谁还找他们做图?做高峻上的,主流建模+渲染都是基于3dsMax,而且Max的技术积累也最厚。广州君和信息技术有限公司专注BIM咨询|软件出售|BIM平台研发|建模出图|BIM培训|工程动画业务咨询请私信小编或者百度搜索—艾三维。
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